影視技術(shù)不斷發(fā)展,自然也改變了人們的觀影方式,尤其是觀看大熒幕的體驗(yàn)方式。比如,我們從傳統(tǒng)的無(wú)聲電影、到后來(lái)有聲電影,從黑白色,到色彩,從2D到3D,如今又發(fā)展到了從IMX到VR,可以說(shuō)人們的影視的發(fā)展離不開(kāi)社會(huì)的推動(dòng),更離開(kāi)無(wú)數(shù)影視人的努力,尤其是導(dǎo)演這一位置。
當(dāng)然,伴隨著VR的出現(xiàn),全景影像開(kāi)始越來(lái)越多的出現(xiàn)在人們的生活中,而拍攝全景影像的必備設(shè)備,VR攝影機(jī)的出現(xiàn)也讓很多導(dǎo)演也開(kāi)始意識(shí)到自己的工作職位已經(jīng)發(fā)生了改變,尤其是以下幾個(gè)方面表現(xiàn)尤其明顯。
表現(xiàn)1:避免穿幫變得尤其重要
傳統(tǒng)影視制作時(shí),導(dǎo)演可以通過(guò)指揮現(xiàn)場(chǎng)工作人員的走位和對(duì)環(huán)境的控制與調(diào)節(jié),降低穿幫的概率,但是制作VR影視時(shí),導(dǎo)演首要考慮的是如何讓自己不要進(jìn)入拍攝鏡頭之中,因?yàn)閂R影視制作時(shí),多是水平360度的拍攝角度。比如現(xiàn)如今在VR影視之中被廣泛使用的VR攝影機(jī)Upano XONE,就是水平360度和垂直360度的拍攝范圍,所以導(dǎo)演在拍攝的時(shí)候,首要考慮的問(wèn)題就是隱藏自己的身形。
表現(xiàn)2:實(shí)時(shí)預(yù)覽變得困難
拍攝傳統(tǒng)影視內(nèi)容時(shí),導(dǎo)演都是在在攝影機(jī)之后,根據(jù)實(shí)時(shí)預(yù)覽的演員表演情況,決定是繼續(xù)還是重來(lái),但是在制作VR影視內(nèi)容時(shí),實(shí)時(shí)預(yù)覽就變得難如登天,因?yàn)榇蠖鄶?shù)使用的Gopro組合而成VR攝影機(jī),并不支持這種功能。不過(guò)隨著VR硬件領(lǐng)域技術(shù)的發(fā)展,以Upano XONE為代表的VR攝影機(jī)已經(jīng)通過(guò)芯片級(jí)機(jī)內(nèi)實(shí)時(shí)拼接功能,和引入PC端和移動(dòng)端等軟件應(yīng)用,解決了這一問(wèn)題,這對(duì)于幫助VR影視導(dǎo)演而言,可謂是解決了一個(gè)非常棘手的問(wèn)題。
表現(xiàn)3:拍攝控制難度加大
傳統(tǒng)影視拍攝時(shí),對(duì)于拍攝進(jìn)程的控制自然也是比較容易實(shí)現(xiàn)的,可是這種情況如果放在VR影視制作時(shí),難度自然增加。原因依然是很多VR攝影機(jī)不支持。但是和實(shí)時(shí)預(yù)覽的功能一樣,VR攝影機(jī)Upano XONE的移動(dòng)端和PC端等軟件開(kāi)發(fā)加入,也讓很多VR攝影機(jī)看到了新的發(fā)展方向,所以對(duì)于導(dǎo)演而言,這種情況也在得到逐步改善。
當(dāng)然,除了以上三個(gè)主要方面,導(dǎo)演對(duì)劇情的控制和走向,以及對(duì)全新VR攝影機(jī)等設(shè)備的使用,也會(huì)成為他們面對(duì)的最大挑戰(zhàn)。不過(guò)我們有理由相信,隨著VR硬件技術(shù)的發(fā)展,VR攝影機(jī)的革新,即使有再多的變化,作為影視制作的核心人物,導(dǎo)演等工作人員也會(huì)克服這些困難,為我們帶來(lái)更多更精彩的VR影視內(nèi)容。
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